|
|
Что и как | |
Я пробовал дисплейные очки, и мне не понравилосьПопробуйте eMagin: они на порядок лучше всего, что мы видели, продавая дисплейные очки много лет. Я не пробовал дисплейные очки. А что это такое?Это устройство, похожее на очки, только за стеклами в нем установлены маленькие дисплеи, по одному на каждый глаз. Я их надену и попаду в виртуальный мир?Не совсем. Вы увидите перед собой большой прямоугольный экран, как в кино, только прикрепленный к вашей голове. Он будет находиться перед вами, куда бы вы не посмотрели. Поскольку каждый глаз видит свою отдельную картинку, изображение может быть стереоскопическим. Приготовьтесь, "эффект присутствия" будет сильным, но за границей экрана - темнота. Как же мне попасть в виртуальный мир?К сожалению, дороги туда мы не знаем. Дисплейные очки - всего лишь окно в него, и это лучшее, на что способна современная техника. Значит, дисплейные очки это просто надетый на голову дисплей?Да и нет. Дисплейные очки это больше, чем дисплей: это два дисплея. Поэтому они могут показывать стереопары. С другой стороны, дисплейные очки это меньше, чем дисплей, потому что микродисплеи отстают от обычных настольных дисплеев по числу пикселов. Дисплейные очки надо использовать сообразно их реальным возможностям. Например, все они неплохо показывают видео и трехмерную анимацию в компьютерных играх. Зубные врачи надевают их пациентам, чтобы отвлечь. В тренажерах промышленные очки за 30-40 тысяч долларов часто заменяют проекционные театры, которые обходятся в десять и более раз дороже. Что касается обычных компьютерных мониторов, с ними дисплейные очки не всегда могут состязаться. Репутация дисплейных очков в прошлом сильно пострадала из-за того, что производители и перепродавцы всячески старались завысить число пикселов в своей рекламе. Очки eMagin - первые на нашей памяти, в которых можно просто работать с операционной системой. Windows в них выглядит как на большом LCD-экране соответствующего разрешения. На рынке множество дисплейных очков, неужели среди них нет хороших?На самом деле, очки с разрешением 800 на 600 ценой до 1500 долларов сейчас поставляют только две фирмы. Основная их деятельность - разработка и производство микродисплеев, благодаря чему они могут выпускать наиболее совершенные потребительские очки по приемлемой цене. Недавно на рынок вернулась еще одна, однако ее изделия, по-видимому, являются "вариациями на тему". Очки eMagin уникальны тем, что в них впервые использованы микродисплеи на органических светоизлучающих диодах (Organic Light Emitting Diodes или OLED). Кроме eMagin такие микродисплеи никто пока производить не умеет. Другие фирмы покупают у компоненты у нее. Вы, кстати, тоже можете их покупать через нас. 800 на 600 это очень мало. Мониторы сейчас дают 1600 на 1200 и более точек.Не в стереорежиме. Для того, чтобы смотреть на обычном мониторе стереизображение (например, через пассивные стереоскопические очки eDimensional), нужна хорошая частота кадров - по нашим данным от 100 Гц. Независимо от способа просмотра, стереопоток требует намного больше вычислительных ресурсов, и компьютеры часто начинают "тормозить". Все это значит, что разрешение картинки придется понижать. Дисплейные очки eMagin не так сильно отстают, как может показаться на первый взгляд. Все говорят, что они первые в мире. Откуда взялась эта eMagin? Не слыхал про нее.Ну, мы-то слыхали. Фирма eMagin широко известна в узком кругу: она создана в 2000 году в результате слияния двух технологических корпораций, и с 2001 года начала поставлять OLED-микродисплеи производителям оборудования, главным образом для военных и военно-промышленных приложений. Очки Z800 - их первый самостоятельный продукт для конечного потребителя. Что такое OLED, и почему это хорошо?OLED это элементы, самостоятельно излучающие свет разных цветов. Панель из OLED может показывать изображения. Разве активно-матричные жидкокристальные дисплеи не делают то же самое?Делают, но не то же самое. Жидкокристальные (они же LCD) дисплеи называются активными потому, что они содержат транзисторы, запоминающие и поддерживающие состояние каждого пиксела. Есть разные методы, но по сути это порочная схема, основанная на вычитании энергии. Чаще всего исходный белый свет дают ртутно-кварцевые трубки, установленные в торцах. Поверх подсвеченного ими фона кладут панель из жидкокристальных затворов, которые под управлением компьютера могут становиться светлее или темнее на просвет. К ним добавляют цветные светофильтры. Затвор ослабляет световой поток, а фильтр вырезает часть спектра (например, красный фильтр убирает все синее и зеленое). Получаются цветные точки управляемой яркости. Жидкокристальные дисплеи совершенствуются много лет, но пока остаются тусклыми и недостаточно контрастными. Диапазон цветов у них едва удовлетворяет минимальным современным требованиям. Лампы подсветки надо питать высоким напряжением, очки получаются тяжелыми, потребляют много энергии и часто портятся. OLED светятся сами собой, и очень ярко. Подсветка им не нужна. Энергии они расходуют немного и почти не греются. Габариты и вес готовых устройств получаются значительно меньше, чем при использовании LCD. Что еще хорошо в OLED - они включаются мгновенно. "Разгорания" ламп подсветки, что свойственно LCD, у них нет. Я слышал, что OLED еще очень несовершенны.OLED бывают разные. Наименее отработанными являются новые высокомолекулярные OLED, из которых надеются когда-нибудь сделать большие гибкие экраны. В микродисплеях используется старейшая и хорошо освоенная низкомолекулярная разновидность OLED, лицензированная у фирмы Kodak. За короткий срок eMagin разработала технологию, создала производство и начала выпускать самые лучшие и дешевые дисплейные очки. Дешевые? Z800 eMagin стоят столько же, сколько очки на LCD!Зачем продавать дешево то, что можно продать дорого? Но учтите: во-первых, OLED дают несравненно лучшую картинку, а во-вторых, eMagin за ту же цену ставит в свои очки датчик положения головы (headtracker) фирмы Intersense. За такой тракер отдельно пришлось бы заплатить около тысячи долларов. Не понимаю, зачем нужен датчик положения головы.Иногда он действительно не нужен. Например, если смотреть в дисплейных очках обычное кино, датчик положения головы ничего не прибавит. Но если вы смотрите трехмерные сцены, построенные компьютером - например, для игры - датчик сообщает компьютеру, куда обращено ваше лицо, и на дисплеи очков выдается соответствующий ракурс. Поворачивая голову направо, вы видите то, что справа, наклоняя вниз видите то, что снизу, и так далее. Это называется виртуальной панорамой. То же самое делает TrackIR, который стоит намного дешевле.TrackIR фирмы NaturalPoint - замечательное решение, только это не датчик, а система наблюдения за положением головы (точнее, за положением прикрепленных к голове инфракрасных меток). Датчик, установленный в очках eMagin, это "вещь в себе". Он имеет три компаса, три гироскопа и три акселерометра. Но посмотрите новость с недавно закончившейся выставки CES 2006: eMagin начинает выпускать более дешевую модель X800, без датчика, но тоже стереоскопическую. Ее удобно будет использовать с TrackIR. С помощью TrackIR, игроки обходятся обычными дисплеями.На обычном дисплее виртуальное панорамирование работает так: например, вы поворачиваете голову налево и скашиваете глаза вправо на дисплей, на котором изображение прокручивается тоже налево. Система настраивается так, чтобы небольшому углу поворота головы соответствовал большой угол прокрутки. Это не виртуальная реальность, а жестикуляция головой. Пользуясь очками с датчиком, вы поворачиваете голову на естественный угол или немного меньше, продолжая смотреть перед собой. Очки показывают вам большой экран, как в кино, только стереоскопический. Экран прикреплен к вашей голове, поворачивается вместе с ней и служит окном в виртуальный мир. А откуда взять объемную картинку для этих очков? Нужны специальные игры?Нет, игры обычные, но не все они на это способны. Современные игры, разработанные на основе технологии трехмерной анимации, передают в драйвер видеокарты поток команд, по которым видеопроцессор вычисляет сцену под заданный угол обзора. Если вы "отойдете" в сторону, вам будут показывать то же самое с другого бока. Именно это требуется для стереоэффекта: две картинки, на одной из которых сцена видна с точки немного правее вашего носа, а на другой - немного левее. Чтобы создать видимость объема, видеокарта считает два ракурса и выдает каждый их них на соответствующий дисплей очков. Старые игры, созданные на основе плоских картинок, будут показывать на обоих дисплеях одно и то же. Значит, искать специальные объемные игры не нужно? А что нужно?Нужна видеокарта с аналоговым портом VGA, которая может вычислять два ракурса, плюс программная приставка к ее драйверу. Фирма nVidia дает скачать такую приставку бесплатно, и говорит, что она работает со всеми ее видеокартами. Если у вас уже есть карта nVidia, вам надо всего лишь разобраться с софтом (только имейте в виду - драйвер и стереоприставка должны быть одной версии). C видеокартами других производителей иногда удается что-то сделать, но ничего обещать мы не беремся. Среди перечисленных на сайте nVidia стерео-очков eMagin нет.Неужели до сих пор не вписали? Не беспокойтесь, дисплейные очки eMagin совместимы с видеокартами nVidia в стереорежиме точно так же и не хуже, чем любые другие. А как насчет стереокино на DVD? Я смогу его смотреть?В очках eMagin можно смотреть кино только через компьютер. Разъемов для ввода видео (композитного, супервидео и так далее) у них нет. Контроллер очков eMagin поддерживает только технологию чередования полных кадров, которая используется в компьютерах. Когда обычное видео пишут стереопарами, это делается за счет потери разрешения (и без того недостаточного). Левый и правый ракурсы передают чересстрочно, полукадрами. Ощущение объема появляется, но качество страдает очень сильно. Но почему такая низкая частота кадров? 60 Гц - разве этого достаточно для стерео?Смотря по тому, какой у вас экран. Для обычных дисплеев с ваккумными кинескопами, у которых экран засвечивается бегающим электронным лучом, фирма eDimensional поставляет недорогие жидкокристальные стереоскопические очки, которые пропускают свет от монитора на каждый глаз поочередно. Монитор должен поддерживать частоту кадров от 80 Гц (по нашему мнению - не меньше 100 Гц), и быть достаточно ярким, поскольку каждый глаз получит только половину света). LCD-мониторы отлично смотрятся на частоте 60 кадров в секунду (ваккумный монитор при этом нестерпимо мерцает), но для стерео надо больше. Например, очки на LCD-микродисплеях i-glasses фирмы Personal Display Systems поддерживают частоту кадров до 100 Гц. Очки eMagin - протрите глаза, в это трудно поверить - дают очень хорошее стереовидео при кадровой частоте 60 Гц, или всего 30 кадров в секунду на каждый глаз. Впрочем, это не предел. В кино показывают 24 кадра в секунду, и никто не жалуется. TrackIR c Vector определяет положение головы в шести координатах...Датчик Intersense, установленный в очках eMagin Z800, очевидно, дает только три координаты. Принимая нашу голову за жесткий, не деформируемый предмет (что недалеко от истины) мы можем описать ее положение шестью числами (координатами или степенями свободы - по-английски coordinates или Degrees of Freedom, DOF). Три из них называются угловыми или вращательными. Голову можно поворачивать влево-вправо (рыскание, или по-английски yaw) , опускать-поднимать (тангаж, дифферент или pitch), а также наклонять набок, к плечу (крен, или roll). Аналогично, есть три линейные или поступательные степени свободы. Голову можно двигать вперед-назад, влево-вправо, а также вверх-вниз. Имеется в виду, двигать не поворачивая: например, так, чтобы лицо оставалось параллельным экрану. TrackIR с драйвером Vector наблюдает три инфракрасные мишени, прикрепленные к голове оператора, вычисляя по ним все шесть координат. Датчик в Z800 должен давать только углы, плюс ускорения, на основе которых едва ли можно достоверно вычислять остальные три. На самом деле, из трех угловых степеней свободы программное обеспечение Z800 способно использовать только две. Наклон головы (крен) не учитывается.Отклонения по двум другим осям вводятся в операционную систему как сигналы от мыши (mouselook). Благодаря этому, поворачивая голову, можно видеть то, что находится слева, справа, снизу и сверху. TrackIR тоже имеет такой режим, но больше всего ценятся игры, которые поддерживают его как новое самостоятельное устройство ввода. Популярность помогла пробиться к разработчикам. Во многие игры сейчас встроено или встраивается управление обзором через TrackIR, с учетом всех шести измеряемых им координат. eMagin обещает наладить взаимодействие с разработчиками и действительно этим занимается (примером может служить совместный пресс-релиз с LockOn), однако программ, непосредственно поддерживающих датчик положения ее очков, пока нет. У датчика положения есть одно преимущество: поворот по горизонтали он измеряет на все 360 градусов, в то время как TrackIR ограничен наблюдательными возможностями видеокамеры, обычно устанавливаемой на мониторе. Поскольку оператор привязан к очкам, а очки - к компьютеру проводами, эта особенность не очень полезна для игр, но для других систем с виртуальными панорамами, особенно если компьютер в них носимый, может очень пригодиться. Я ношу корректирующие очки, переходить на контактные линзы или делать операцию не хочу...Закомая проблема. eMagin z800 - как и другие дисплейные очки высокого разрешения - не корректирует фокусное расстояние, Оптика сделана для нормального зрения, однако конструкторы предусмотрели возможность надевать дисплейные очки поверх корректирующих. Если у вас дальнозоркость или близорукость, переходящая в дальнозоркость (пресбиопия) - хотите верьте, хотите нет, но полагайтесь на спецификацию, которая гласит: z800 показывает вам экран, расположенный на расстоянии 4 метра. При дальнозоркости вам, скорее всего, не понадобятся очки. При пресбиопии надевайте очки "для дали". Если дисплейные очки нужны вам для видео, позвольте порекомендовать Icuiti DV920. Они имеют разрешение 640 на 480 цветных точек (намного больше, чем у телевизора) и их оптическая система позволяет регулировать фокусное расстояние отдельно для каждого глаза. Если у вас астигматизм - очки, к сожалению, придется носить в любом случае. |
||
© eMagin Corp. © "Комптураша" Контакты "Закон о защите прав потребителей" |
||